LiveNovel è un sistema narrativo elastico, che vive dell’intervento del giocatore.
Il meccanismo narrativo e la trama sono la materia grezza con cui il giocatore compie il suo atto creativo, ossia il suo gioco.
LiveNovel è la sceneggiatura provvisoria di un racconto, il canovaccio di possibilità che il giocatore realizza: egli diventa a tutti gli effetti autore della storia perché con azioni e ricerche (mancate o compiute) determina lo sviluppo del romanzo.
Le storie LiveNovel sono stratificate in modo da ottenere piani di lettura multipli e via via più approfonditi.
L’ambiente narrativo chiamato in causa da queste storie è multiforme: ne fanno parte anche gli oggetti, i ritrovamenti, le coordinate dei luoghi, gli appunti annotati dal giocatore nel corso della sua esperienza, le sue ricerche su internet. Per questo LiveNovel non ha l’aspetto di un romanzo convenzionale, piuttosto quello di un kit che contiene una storia incompleta, gli elementi per compiere una ricerca, lo spazio per i frammenti ricostruiti dal giocatore mentre VIVE LIVENOVEL.
LiveNovel è un detection game e fa riferimento a strutture narrative classiche: una missione da compiere, una città da salvare, un assassino da scovare, una fuga all’ultimo istante. Il giocatore si immerge in questi scenari da protagonista e compie la sua avventura nel romanzo. L’impalcatura di LiveNovel può rivestirsi di volta in volta di significati e storie specifiche così da divenire uno strumento adeguato a diverse esigenze narrative e di comunicazione.
Lei crede che ogni storia debba avere un principio e una fine? Italo Calvino


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