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	<title>LOG607 &#187; stuff</title>
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	<description>NARRATIVES + GAMES</description>
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		<title>WHAIWHAI</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[stuff]]></category>

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		<description><![CDATA[storie che cambiano il modo di viaggiare]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il turismo è cambiato molto negli ultimi anni: più che locations geografiche i viaggiatori cercano esperienze e attività da compiere. Attività coerenti con il luogo che stanno esplorando e informazioni specifiche sul contesto. <strong>Ai viaggiatori piace fare e imparare</strong>.</p>
<p>Chi viaggia oggi vuole <strong>visite flessibili e situazioni adattabili </strong>ai propri interessi.<br />
Vuole poter entrare nella meta del suo viaggio senza mettersi in fila, attraverso le storie che lo raccontano; spesso conosce un luogo prima di partire, attraverso il racconto che ne fanno i milioni di persone che scrivono le recensioni alle loro esperienze di viaggio. <strong>Ai viaggiatori piacciono i racconti e piace raccontare.</strong></p>
<p>Per molti viaggiatori <strong>la</strong> <strong>tecnologia è utile</strong>: sono sempre nuove e più avanzate le applicazioni legate alla localizzazione e al contesto; servono a migliorare l&#8217;esperienza di viaggio, a renderla più coinvolgente.<strong> I viaggiatori usano strumenti di esplorazione divertenti</strong>.<br />
Per queste ragioni &#8211; e perchè ci piacciono i giochi &#8211; è nato whaiwhai.<br />
whaiwhai è un gioco che serve per esplorare i luoghi.</p>
<p>Giocare con whaiwhai significa vivere un&#8217;avventura: bisogna cercare indizi e svelare misteri. Uno alla volta, enigma dopo enigma, solo quando si è arrivati nel posto della propria visita. Il gioco è una scusa per conoscere la faccia originale del luogo, insieme a tutte le storie da cui è abitato. Ogni posto, ogni città, ogni museo può essere un campo di gioco dove cercare un tesoro. Le storie whaiwhai mappano diverse città e sono diventate una collana editoriale.</p>
<p><strong><em>Un luogo è un luogo quando esiste nella nostra mente, quando ha una storia che lo racconta, un progetto che lo costruisce, un&#8217;immagine che lo ritaglia, una musica che lo ricorda, un film che lo celebra. </em>Giulio Mozzi</strong></p>
<p>L&#8217;8 giugno 2009 il format WHAIWHAI ha ricevuto dal presidente della Repubblica, Giorgio Napolitano, il Premio Nazionale per l&#8217;innovazione &#8211; categoria Turismo istituito dalla Presidenza del Consiglio e promosso da Confcommercio Roma.</p>
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		<title>Frammenti</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[stuff]]></category>

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		<description><![CDATA[wide drama]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Frammenti, una creazione di LOG607 e <a href="http://shado.tv/">Shado</a>, è un&#8217;esperienza che sovverte le regole della fiction: da spettatori passivi a co-protagonisti della storia le persone sono le micce che accendono un universo narrativo eterogeneo, una storia che esce dal player video per espandersi dentro e fuori la rete.</p>
<p>Il fenomeno delle web series è ormai un modello di produzione alternativo alla fiction televisiva e al cinema classico che interessa un numero sempre crescente di spettatori grazie a scelte coraggiose e procedure snelle.<br />
Gli Alternate Reality Games sono diventati raffinati e precisi strumenti di promozione e marketing guadagnandosi articoli, ricerche, post e interi siti di appassionati fan ma per noi rappresentano ancora un territorio da esplorare, ricco di potenziali utilizzi.</p>
<p>Frammenti dimostra come le strutture della fiction seriale possono convivere con il modello degli Alternate Reality Games e generare un’esperienza originale in cui è difficile identificare i confini tra realtà e finzione.</p>
<p>Guardare Frammenti è come guardare una puntata di 24 e scoprire che Jack Bauer ha bisogno del tuo aiuto per portare a termine la sua missione: tutto, intorno a te, dai vicini di casa al tuo sito web preferito, può far parte della soluzione o della cospirazione.</p>
<p>Ciascuna puntata di Frammenti  - sono 12 in tutto &#8211; è un concentrato di indizi, suggerimenti e misteri da risolvere che portano i giocatori a esplorare un universo narrativo che si estende fuori e dentro la rete. Blog, siti, numeri di telefono, libri, profili personali, indirizzi: il mondo è già pieno di misteri ed enigmi che attendono i giocatori di Frammenti.</p>
<p>Il sito web di Frammenti permette l’interazione con i personaggi e la trama: i giocatori si organizzano in clan per risolvere gli enigmi e far avanzare la storia.</p>
<p>Frammenti è un&#8217;idea di LOG607 e <a href="http://www.shado.tv">Shado</a> andrà in onda su Current Italia e su SKY a partire da Giovedì 22 Ottobre.</p>
<p><a href="http://www.log607.com/wp-content/uploads/2009/05/frammenti_ref_091009_venerdì_repubblica.pdf">Il 9 ottobre 2009 Venerdì di Repubblica parla di FRAMMENTI</a></p>
<p><a href="http://www.log607.com/wp-content/uploads/2009/05/sky-magazine.pdf">Nel numero di novembre di Skylife esce un bel pezzo su FRAMMENTI</a></p>
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		<title>Live Novel</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 08:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[stuff]]></category>

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		<description><![CDATA[LiveNovel è un sistema narrativo elastico, che vive dell’intervento del giocatore.
Il meccanismo narrativo e la trama sono la materia grezza con cui il giocatore compie il suo atto creativo, ossia il suo gioco.
LiveNovel è la sceneggiatura provvisoria di un racconto, il canovaccio di possibilità che il giocatore realizza: egli diventa a tutti gli effetti autore [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LiveNovel è un sistema narrativo <strong>elastico</strong>, che vive dell’intervento del giocatore.<br />
Il meccanismo narrativo e la trama sono la <strong>materia grezza </strong>con cui il giocatore compie il suo <strong>atto creativo</strong>, ossia il suo gioco.<br />
LiveNovel è la <strong>sceneggiatura provvisoria</strong> di un racconto, il canovaccio di possibilità che il giocatore realizza: egli diventa a tutti gli effetti <strong>autore </strong>della storia perché con azioni e ricerche (mancate o compiute) determina lo sviluppo del romanzo.<br />
Le storie LiveNovel sono stratificate in modo da ottenere <strong>piani di lettura multipli</strong> e via via più approfonditi.</p>
<p>L’ambiente narrativo chiamato in causa da queste storie è multiforme: ne fanno parte anche gli oggetti, i ritrovamenti, le coordinate dei luoghi, gli appunti annotati dal giocatore nel corso della sua esperienza, le sue ricerche su internet. Per questo LiveNovel non ha l’aspetto di un romanzo convenzionale, piuttosto quello di un kit che contiene una<strong> storia incompleta</strong>, gli <strong>elementi per compiere una ricerca, lo spazio per i frammenti </strong>ricostruiti dal giocatore mentre <strong>VIVE LIVENOVEL</strong>.</p>
<p>LiveNovel è un <strong>detection game</strong> e fa riferimento a strutture narrative classiche: una missione da compiere, una città da salvare, un assassino da scovare, una fuga all’ultimo istante. Il giocatore si immerge in questi scenari da protagonista e compie la sua avventura nel romanzo. L’impalcatura di LiveNovel può rivestirsi di volta in volta di significati e storie specifiche così da divenire uno strumento adeguato a diverse esigenze narrative e di comunicazione. <strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><em><br />
</em></strong></p>
<p><strong><em>Lei crede che ogni storia debba avere un principio e una fine? Italo Calvino</em></strong></p>
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